Puede que a muchos les suene este término, así que lo explicaré.
Al parecer, hace años, Konami creó este código para que los testeadores de uno de sus videojuegos (Gradius, para la NES) pudieran hacer su trabajo más fácilmente. Pulsando cierta secuencia, los testeadores podían cambiar la cantidad de vidas. Este fue el nacimiento del código, aunque, claro está, aquí no acabó la cosa, o el Código Konami no habría tenido más relevancia.
Al comercializar el juego, olvidaron eliminar el código, detalle del cual se percataron rápidamente los jugadores. Por supuesto, esto gustó mucho; tanto que se repitió en más juegos de la empresa.
Poco a poco, este código se fue extendiendo, hasta que se incluyó en juegos de otras compañías, e incluso pegó el salto hasta la Red. Como lo oyen, algunas páginas webs esconden pequeños contenidos extra si en ellas pulsamos la secuencia adecuada.
Algunos de los juegos famosos en los que se puede usar el código son el Dance Dance Revolution, el Metal Gear 2 o el Silent Hill 3, por poner algunos ejemplos.
Para los curiosos, podéis acceder a la web oficial del código, en el que hay enlaces a algunas páginas en las que se ha descubierto que el código funciona; aunque no puedo asegurar que funcione en todas las páginas:
www.konamicodesites.com
ah, por supuesto, para acceder a esta página tendréis que introducir el famoso código en vuestro teclado:
lunes, 29 de marzo de 2010
sábado, 27 de marzo de 2010
Hoy de 8.30 a 9.30: ¡La hora del planeta!
Hola a todos,
Hoy es la hora del planeta y de 8.30 a 9.30 te invito a que apagues la luz de tu casa. Los monumentos más emblemáticos de Córdoba, como la Mezquita-Catedral, el Puente Romano y La Calahorra, además de la fachada del Hotel Córdoba Center y RTVA permanecerán a oscuras.
La asociación WWF estarán junto a La Calahorra, con una mesa informativa y a partir de las 20:00 repartirán velas para formar un gran 60, dípticos informativos, revistas, chapas y 60 Kg de manzanas y naranjas ecológicas... ¡Salid de casa, dejad todas las luces apagadas e id a verlos!, podéis dejar vuestro consejo para luchar contra el cambio climático en su panel "60 minutos, 60 consejos".
La hora del planeta es una campaña de concienciación y movilización por el Medio Ambiente, promovida por WWF. ¡Sumate a la causa! ¡Es importante!
Vía: WWF (¡Gracias! ^^)
martes, 23 de marzo de 2010
[Noticia] Nintendo anuncia a la sucesora de la DS: la 3DS (actualizado)
Nintendo ha anunciado oficialmente la consola Nintendo 3DS, su nueva portátil, que se lanzará en Japón antes de marzo de 2011; sin fecha especificada para mercados occidentales.
Esta consola apostará por el uso de imagen tridimensional estereoscópica sin la necesidad de ningún tipo de gafas especiales para su visionado.
La compañía sitúa a la consola como la nueva encarnación de la consola Nintendo DS, "será la nueva videoconsola portátil que seguirá a la familia Nintendo DS", aunque su cambio en el sistema de presentar la imagen para mostrar la sensación de profundidad de la misma implicará juegos exclusivos, aunque quizás sin un salto tecnológico como el que se había llegado a rumorear. Sin embargo, será totalmente retrocompatible con los juegos de Nintendo DS, DSi y DSiWare.
Se mostrará oficialmente el 15 de junio en el E3, la feria de los videojuegos de Los Angeles. Entonces, esperamos descubrir si estamos ante una sucesora completa, que aporte más funciones y mejores resultados técnicos, o ante una nueva revisión del hardware con ciertas mejoras.
Si bien no se sabe todavía cómo se conseguirá este tipo de imagen, a través de DSiWare se lanzó recientemente un juego en Japón que empleaba las cámaras de Nintendo DSi para ofrecer una rotación de la imagen para crear una sensación tridimensional en el jugador. Por supuesto, es de esperar que al estar ante un cambio de consola el efecto tenga mayores implicaciones, pero muestra que Nintendo ya ha trabajado con las posibilidades jugables de esta sensación de profunidad en la imagen.
este video es una muestra en la DSi de cómo podría funcionar el 3D en una portátil:
fuente: www.vandal.net
Esta consola apostará por el uso de imagen tridimensional estereoscópica sin la necesidad de ningún tipo de gafas especiales para su visionado.
La compañía sitúa a la consola como la nueva encarnación de la consola Nintendo DS, "será la nueva videoconsola portátil que seguirá a la familia Nintendo DS", aunque su cambio en el sistema de presentar la imagen para mostrar la sensación de profundidad de la misma implicará juegos exclusivos, aunque quizás sin un salto tecnológico como el que se había llegado a rumorear. Sin embargo, será totalmente retrocompatible con los juegos de Nintendo DS, DSi y DSiWare.
Se mostrará oficialmente el 15 de junio en el E3, la feria de los videojuegos de Los Angeles. Entonces, esperamos descubrir si estamos ante una sucesora completa, que aporte más funciones y mejores resultados técnicos, o ante una nueva revisión del hardware con ciertas mejoras.
Si bien no se sabe todavía cómo se conseguirá este tipo de imagen, a través de DSiWare se lanzó recientemente un juego en Japón que empleaba las cámaras de Nintendo DSi para ofrecer una rotación de la imagen para crear una sensación tridimensional en el jugador. Por supuesto, es de esperar que al estar ante un cambio de consola el efecto tenga mayores implicaciones, pero muestra que Nintendo ya ha trabajado con las posibilidades jugables de esta sensación de profunidad en la imagen.
este video es una muestra en la DSi de cómo podría funcionar el 3D en una portátil:
Añado más info:
El rotativo japonés Nikkei, uno de los más prestigiosos en Japón, ha publicado un informe sobre las características del hardware de Nintendo 3DS, la próxima consola de Nintendo, que ha sido anunciada hoy.
Además de pantallas para ofrecer imagen tridimensional, como ha comunicado oficialmente Nintendo, la consola tendrá detectores de inclinación para detectar el movimiento.
Su sistema de control dará paso a una palanca analógica, previsiblemente dejando atrás de manera definitiva la cruceta digital. Asimismo, incluirá vibración y unas pantallas algo menores a las 4 pulgadas (y, por tanto, algo más pequeñas que en DSi XL, que cuenta con pantallas de 4,2 pulgadas).
Por último, contará con una conectividad inalámbrica más rápida (previsiblemente, adaptada al estándar 801.2n) y una mejor gestión de la energía para dar más horas de juego que en la consola Nintendo DS actual.
Además de pantallas para ofrecer imagen tridimensional, como ha comunicado oficialmente Nintendo, la consola tendrá detectores de inclinación para detectar el movimiento.
Su sistema de control dará paso a una palanca analógica, previsiblemente dejando atrás de manera definitiva la cruceta digital. Asimismo, incluirá vibración y unas pantallas algo menores a las 4 pulgadas (y, por tanto, algo más pequeñas que en DSi XL, que cuenta con pantallas de 4,2 pulgadas).
Por último, contará con una conectividad inalámbrica más rápida (previsiblemente, adaptada al estándar 801.2n) y una mejor gestión de la energía para dar más horas de juego que en la consola Nintendo DS actual.
fuente: www.vandal.net
[Acta] Sábado dia 20-03-2010
Hoy pudimos acceder a la sala de artes plásticaspara llevar a cabo nuestra reunión.
El tema a tratar fue el ROL. Estuvimos explicando y compartiendo en qué consiste el rol, los diferentes tipos de rol y algunos de los sistemas y juegos que existen. Este es un resumen de lo hablado:
-Introducción: Qué es el rol?
-Tipos de rol: en mesa, en vivo, en tablero y freeform entre otros.
-Sistemas: sistema D100, D20, D10 o D6.
-Algunos Juegos: Ánima (sist. D100), Dragones y Mazmorras (D20), Mundo de Tinieblas, Vampiro y Hombre Lobo (D10), Warhammer (D6)
-Introducción a los warhammer.
Después de esto, nos separamos en dos grupos para jugar a dos juegos de mesa el resto de la tarde.
El siguiente sábado realizaremos un taller de escenografía, en el que usaremos diversos materiales para fabricar escenografía casera para el rol en tablero y los warhammer.
Un saludo, Karmatrix, vocal de asuntos exteriores.
El tema a tratar fue el ROL. Estuvimos explicando y compartiendo en qué consiste el rol, los diferentes tipos de rol y algunos de los sistemas y juegos que existen. Este es un resumen de lo hablado:
-Introducción: Qué es el rol?
-Tipos de rol: en mesa, en vivo, en tablero y freeform entre otros.
-Sistemas: sistema D100, D20, D10 o D6.
-Algunos Juegos: Ánima (sist. D100), Dragones y Mazmorras (D20), Mundo de Tinieblas, Vampiro y Hombre Lobo (D10), Warhammer (D6)
-Introducción a los warhammer.
Después de esto, nos separamos en dos grupos para jugar a dos juegos de mesa el resto de la tarde.
El siguiente sábado realizaremos un taller de escenografía, en el que usaremos diversos materiales para fabricar escenografía casera para el rol en tablero y los warhammer.
Un saludo, Karmatrix, vocal de asuntos exteriores.
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Actas de Hangetsu,
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miércoles, 17 de marzo de 2010
[Ficha Anime] Sengoku Basara
Nombre: Sengoku Basara
Genero: Fantasía, História y Lucha
Capitulos: 12
Hay noticias de que en abril del 2010 se estrenara la segunda temporada.
Sengoku Basara gira en torno a la lucha entre varios “Reyes Demonios”, principalmente Sanada Yukimura y Date Masamune, para conseguir la unificación de Japón durante el período Sengoku. Su principal enemigo es el Señor oscuro de Owari, Oda Nobunaga, el sexto Señor de la Oscuridad.
Adaptación al anime de la saga de videojuegos Sengoku Basara, conocida en EEUU y Europa como "Devil Kings".
Personajes Principales
Date Masamune
"Are you ready,guys?". Es la frase que caracteriza al general del ejército con su mismo nombre. Es uno de los aspirantes a rey demonio.
Su habilidad esta marcada con el uso de las 6 espadas legendarias.
Katakura Kojūrō
La voz de la conciencia en el ejército de Masamune.
Como comandante, debe velar por el perfecto estado del ejército de Masamune, y, así mismo, de su propio capitán.
La voz de la conciencia en el ejército de Masamune.
Como comandante, debe velar por el perfecto estado del ejército de Masamune, y, así mismo, de su propio capitán.
Takeda Shingen
General del ejército del Rey Kai. Una fuerza inconmensurable, del tamaño de su gran hacha, caracteriza a este ferviente luchador. También es conocido por las palizas que le mete a su propio comandante Yukimura.
Sanada Yukimura
Comandante del ejército del Rey Kai. Fiel a su estandarte, su habilidad con las lanzas de fuego no tiene rival
Comandante del ejército del Rey Kai. Fiel a su estandarte, su habilidad con las lanzas de fuego no tiene rival
Sarutobi Sasuke
Ninja independiente, aunque se le tacha de ayudante del ejercito del Rey Kai, debido a su constante aparición en el anime con este.
Maeda Keiji
Joven vagabundo que sueña con vivir en paz con su familia en su pequeña aldea. Al conocer los ataques indiscriminados de Oda, no soporta ver cómo sufren los débiles y comienza un viaje con el objetivo de reunir los grandes poderes de Japón libres de la influencia de Nobunaga para poder hacerle frente
Joven vagabundo que sueña con vivir en paz con su familia en su pequeña aldea. Al conocer los ataques indiscriminados de Oda, no soporta ver cómo sufren los débiles y comienza un viaje con el objetivo de reunir los grandes poderes de Japón libres de la influencia de Nobunaga para poder hacerle frente
Uesugi Kenshin
El Dios de la Guerra. Calificado así por su increíble destreza con la espada, así como su agilidad y movilidad. Es el General del ejército de Echigo.
Kasuga
Ninja al servicio de Kenshin, aunque su principal misión era matarlo, pero se acabó enamorando de él, y se puso a su servicio. Admira y ama al general a partes iguales. Aunque también es acosada con tono de broma por el ninja Sasuke.
Ninja al servicio de Kenshin, aunque su principal misión era matarlo, pero se acabó enamorando de él, y se puso a su servicio. Admira y ama al general a partes iguales. Aunque también es acosada con tono de broma por el ninja Sasuke.
Oda Nobunaga
Dios demonio de Japón. Su objetivo es aplastar a los demás aspirantes a rey demonio, mediante el uso de su indiscriminada táctica militar con las nuevas armas procedentes del oeste. Es un hombre sin escrúpulos que hace lo que sea por el poder.
Anime
Enlaces
Capítulo 1: Azul y Rojo - ¡Un Encuentro Casual del Destino!
Capítulo 2: ¡El Horror! - Encuentro en Okehazama
Capítulo 3:El trotamundos, Maeda Keiji
Capítulo 4: El Temblor de la Flor Escarlata - ¡La Lealtad que trae Dolor!
Capítulo 5: Sublime cruzada en la Llanura Shitaraga de Nagashino
Capítulo 6: Obligaciones Trastornadas¡La Vergonsoza Retirada de Masamune!
Capítulo 7: ¡Saqueo cruel! ¡El combate a muerte de Sôryûgekka!
Capítulo 8: ¡El gran Templo de Sangre y Viento! Kojuurou en Apuros
Capítulo 9:¡El Tigre de Kai Muere en Midaigawa!
Capítulo 10: ¡¿Yukimura no Puede Recuperar su Espíritu?!¡La Triste Disolución de las Fuerzas de Date!
Capítulo 11: ¡La Taición de Mitsuhide!¡Hannouji en Llamas!
Capítulo 12: La Torre del Castillo azuchi¡Una Batalla a Muerte con el Futuro como Premio!
Enlaces
Capítulo 1: Azul y Rojo - ¡Un Encuentro Casual del Destino!
Capítulo 2: ¡El Horror! - Encuentro en Okehazama
Capítulo 3:El trotamundos, Maeda Keiji
Capítulo 4: El Temblor de la Flor Escarlata - ¡La Lealtad que trae Dolor!
Capítulo 5: Sublime cruzada en la Llanura Shitaraga de Nagashino
Capítulo 6: Obligaciones Trastornadas¡La Vergonsoza Retirada de Masamune!
Capítulo 7: ¡Saqueo cruel! ¡El combate a muerte de Sôryûgekka!
Capítulo 8: ¡El gran Templo de Sangre y Viento! Kojuurou en Apuros
Capítulo 9:¡El Tigre de Kai Muere en Midaigawa!
Capítulo 10: ¡¿Yukimura no Puede Recuperar su Espíritu?!¡La Triste Disolución de las Fuerzas de Date!
Capítulo 11: ¡La Taición de Mitsuhide!¡Hannouji en Llamas!
Capítulo 12: La Torre del Castillo azuchi¡Una Batalla a Muerte con el Futuro como Premio!
Extraido de: www.fuertecondor.com/foro
Autores: Tsuni e Ichi
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Ficha Anime
lunes, 15 de marzo de 2010
[Noticia] Nintendo se toma el Play Station Move como un halago
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, dice sentirse "halagado" por PlayStation Move, el nuevo sistema de detección de movimiento de Sony presentado esta semana que sigue el camino de Wii, añadiéndole captura de imagen y localización 3D del mando.
En declaraciones al medio americano IGN, Fils-Aime comentó que "si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento".Fils-Aime comentó esto para luego añadir, retando a Sony: "no vi el anuncio de PS3 Move. Pasé algún tiempo en el stand de Sony y vi algunas cosas de las que estaban mostrando y pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?"
"Desde nuestro punto de vista, la detección de movimiento es algo central en lo que hacemos. Creemos que hemos ofrecido una serie de experiencias que usan el control de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores en ese espacio y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es, ¿cómo responderán cuando continuemos innovando, si esto es su mejor esfuerzo?"
fuente: www.vandal.net
En declaraciones al medio americano IGN, Fils-Aime comentó que "si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento".Fils-Aime comentó esto para luego añadir, retando a Sony: "no vi el anuncio de PS3 Move. Pasé algún tiempo en el stand de Sony y vi algunas cosas de las que estaban mostrando y pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?"
"Desde nuestro punto de vista, la detección de movimiento es algo central en lo que hacemos. Creemos que hemos ofrecido una serie de experiencias que usan el control de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores en ese espacio y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es, ¿cómo responderán cuando continuemos innovando, si esto es su mejor esfuerzo?"
fuente: www.vandal.net
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viernes, 12 de marzo de 2010
[Noticia] El mando con sensor de movimiento de PS3
Sony, que en la madrugada española, y como os contamos en directo, ha hecho oficial su mando por mando por movimientos PlayStation Move, y su extensión, denominada subcontrolador, al estilo del nunchaku de Wii, nos ofrece ahora los detalles técnicos.
El hardware de este mando ha sido detallado a nivel técnico por la compañía, y así tenemos ya datos referentes a su peso, dimensiones, y demás.
Con un lanzamiento previsto para otoño, el mando, cuyo código de producto será CECH-ZCM1, y sin precio fijado por el momento, pesa unos 145 gramos, y mide 200x46mm (altura x diámetro). La batería, como en el DualShock 3, es integrada, y de ion-litio; no usa, por tanto pilas, ni es intercambiable. Cuenta con un voltaje de 3,7 V.
El subcontrolador tendrá el código CECH-ZCS1, y su peso es menor, hasta los 95 gramos. Su tamaño, más comedido, es de 138x42mm (altura x diámetro). Como su compañero, cuenta con batería propia, no intercambiable, de ion-litio, y voltaje de 3,7 V.
Se conectan entre sí por Bluetooth, esto es, de manera inalámbrica. PlayStation Move cuenta con funciones para detectar movimiento, posición y aceleración: combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre, además de incluir vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.
El sub controller (el que hace las veces de nunchaku), incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico. Ambos mandos son sin hilos y utilizan baterías recargables de litio. Finalmente, se soportarán hasta cuatro PlayStation Move conectados simultáneamente a la PlayStation 3.
fuente: www.vandal.net
El hardware de este mando ha sido detallado a nivel técnico por la compañía, y así tenemos ya datos referentes a su peso, dimensiones, y demás.
Con un lanzamiento previsto para otoño, el mando, cuyo código de producto será CECH-ZCM1, y sin precio fijado por el momento, pesa unos 145 gramos, y mide 200x46mm (altura x diámetro). La batería, como en el DualShock 3, es integrada, y de ion-litio; no usa, por tanto pilas, ni es intercambiable. Cuenta con un voltaje de 3,7 V.
El subcontrolador tendrá el código CECH-ZCS1, y su peso es menor, hasta los 95 gramos. Su tamaño, más comedido, es de 138x42mm (altura x diámetro). Como su compañero, cuenta con batería propia, no intercambiable, de ion-litio, y voltaje de 3,7 V.
Se conectan entre sí por Bluetooth, esto es, de manera inalámbrica. PlayStation Move cuenta con funciones para detectar movimiento, posición y aceleración: combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre, además de incluir vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.
El sub controller (el que hace las veces de nunchaku), incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico. Ambos mandos son sin hilos y utilizan baterías recargables de litio. Finalmente, se soportarán hasta cuatro PlayStation Move conectados simultáneamente a la PlayStation 3.
fuente: www.vandal.net
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martes, 9 de marzo de 2010
[Acta] Sábado dia 6-03-2010
Para este sábado teníamos reservado el material de proyección en la CaJu. Cuando llegamos, tuvimos la sorpresa de que, de material, nada. Menos mal que el vigilante nos cedió una sala, para no dejarnos en la calle.
En esta sala estuvimos enseñando a jugar a Hombre Lobo en Castronegro (versión JACO) y a Sí, Señor Oscuro! Espero que os gustaran estos juegos, creo que pasamos un excelente rato ^^
Ya se ha aclarado el asunto de por qué no nos dieron los materiales, espero que este sábado no vuelva a pasar. Asi que si no hay inconvenientes, en la próxima reunión veremos la película de El Último Samurái.
Un saludo.
karmatrix, vocal de asuntos exteriores.
En esta sala estuvimos enseñando a jugar a Hombre Lobo en Castronegro (versión JACO) y a Sí, Señor Oscuro! Espero que os gustaran estos juegos, creo que pasamos un excelente rato ^^
Ya se ha aclarado el asunto de por qué no nos dieron los materiales, espero que este sábado no vuelva a pasar. Asi que si no hay inconvenientes, en la próxima reunión veremos la película de El Último Samurái.
Un saludo.
karmatrix, vocal de asuntos exteriores.
[Cultura japonesa] Dollfies y super Dollfies
Dollfie es una muñeca de vinilo, generalmente de 27 cm y escala 1/6, fabricada por la compañía japonesa Volks. La principal característica de las dollfies es su versatilidad, ya que son completamente personalizables y ninguna dollfie tiene por qué ser igual.
Existen algunas ediciones limitadas de dollfies: pueden estar basadas en mangas, animes o ser personajes originales de Volks. Son muñecas coleccionables con número de serie.
Pero la gran mayoría de dollfies son las que crea el comprador, utilizando los diferentes cuerpos y cabezas disponibles. Aunque a veces los cuerpos incluyen una cabeza, cualquier cabeza que se venda por separado puede encajarse en cualquier cuerpo.
Hay otras marcas como Noix de Rome o Obitsu, que ofrecen productos similares, pero "Dollfie" propiamente sólo son las de Volks.
Muchas veces se utiliza la palabra dollfie erróneamente para referirse a las Super Dollfies, muñecas de la misma marca, pero que no tienen nada que ver con las pequeñas, el material es completamente diferente y también el concepto de muñeca cambia.
Las Dollfies se dividen en dos tipos: las personalizables (que permiten crear una Dollfie al gusto del comprador, eligiendo su cabeza y su cuerpo para crear la combinación que desee) y las terminadas, que ya vienen acabadas y pintadas de fábricas (aunque también son personalizables si así se desea) La mayoría de las Dollfies terminadas pertenecen a series de animación famosas o a líneas especiales creadas por Volks con características propias).
Super Dollfie (スーパードルフィー, Sūpā Dorufī?), se conoce como Super Dollfie a las muñecas articuladas (ball joint doll o bjd) de resina creadas por la empresa japonesa Volks. Aunque el término Super Dollfie (o su abreviatura SD) suele utilizarse erróneamente para referirse a bjd de otras marcas y procedencias.
La principal característica de las Super Dollfies es que son completamente personalizables, de este modo cada muñeca puede convertirse en única y especial.
En Volks hay una gran variedad de modelos y tamaños a elegir, aunque la mayoría de ellos son ediciones limitadas o Full Choice System, muñecas "a la carta" que no son fáciles de conseguir fuera de Japón.
Los modelos de Volks se clasifican por tamaños, los más pequeños miden alrededor de 10 cm y los más grandes sobre 65. Algunos de estos tamaños solo están a la venta como ediciones limitadas.
El Full Choice System o FCS es un sistema único y patentado de Volks por medio del cual puedes elegir tu muñeca a la carta.
Para más información, puedes venir a las reuniones de hangetsu, los viernes y los sábados. Varios de nuestros miembrosson aficionados a las dollfies y te podrán informar de primera mano en qué consiste esta tendencia.
Sin más, un saludo, karmatrix
Fuente: www.wikipedia.org
Existen algunas ediciones limitadas de dollfies: pueden estar basadas en mangas, animes o ser personajes originales de Volks. Son muñecas coleccionables con número de serie.
Pero la gran mayoría de dollfies son las que crea el comprador, utilizando los diferentes cuerpos y cabezas disponibles. Aunque a veces los cuerpos incluyen una cabeza, cualquier cabeza que se venda por separado puede encajarse en cualquier cuerpo.
Hay otras marcas como Noix de Rome o Obitsu, que ofrecen productos similares, pero "Dollfie" propiamente sólo son las de Volks.
Muchas veces se utiliza la palabra dollfie erróneamente para referirse a las Super Dollfies, muñecas de la misma marca, pero que no tienen nada que ver con las pequeñas, el material es completamente diferente y también el concepto de muñeca cambia.
Las Dollfies se dividen en dos tipos: las personalizables (que permiten crear una Dollfie al gusto del comprador, eligiendo su cabeza y su cuerpo para crear la combinación que desee) y las terminadas, que ya vienen acabadas y pintadas de fábricas (aunque también son personalizables si así se desea) La mayoría de las Dollfies terminadas pertenecen a series de animación famosas o a líneas especiales creadas por Volks con características propias).
Super Dollfie (スーパードルフィー, Sūpā Dorufī?), se conoce como Super Dollfie a las muñecas articuladas (ball joint doll o bjd) de resina creadas por la empresa japonesa Volks. Aunque el término Super Dollfie (o su abreviatura SD) suele utilizarse erróneamente para referirse a bjd de otras marcas y procedencias.
La principal característica de las Super Dollfies es que son completamente personalizables, de este modo cada muñeca puede convertirse en única y especial.
En Volks hay una gran variedad de modelos y tamaños a elegir, aunque la mayoría de ellos son ediciones limitadas o Full Choice System, muñecas "a la carta" que no son fáciles de conseguir fuera de Japón.
Los modelos de Volks se clasifican por tamaños, los más pequeños miden alrededor de 10 cm y los más grandes sobre 65. Algunos de estos tamaños solo están a la venta como ediciones limitadas.
El Full Choice System o FCS es un sistema único y patentado de Volks por medio del cual puedes elegir tu muñeca a la carta.
Para más información, puedes venir a las reuniones de hangetsu, los viernes y los sábados. Varios de nuestros miembrosson aficionados a las dollfies y te podrán informar de primera mano en qué consiste esta tendencia.
Sin más, un saludo, karmatrix
Fuente: www.wikipedia.org
jueves, 4 de marzo de 2010
[Ficha Anime] Mahou Sensei Negima
Nombre: Mahou Sensei Negima!
Autor: Ken Akamatsu
Genero: Comedia, Ecchi, Magia, shounen, Vida escolar
Sitio Oficial: http://www.negima.ne.jp/
Negi Springfield es un chico de 10 años, decidido a convertirse en un Magister Magi (Mago Maestro) tras 7 años de estudios y entrenamiento en la escuela de magos. Llega la prueba final, el último y más duro examen para llegar a ser un gran Magister Magi, su missión será ser profesor de inglés en la escuela Mahora en Japón, una escuela femenina. Negi además tiene que mantener su secreto al margen de sus alumnas, ya que si no será suspendido y se convertirá en armiño.
Y así es como un niño de 10 años, nacido en Gales, con poderes mágicos y un nivel de inteligencia equivalente al de la universidad, se convierte en profesor de una clase de 31 alumnas de secundaria (entre 14 y 15 años), que lo tratan más como un juguete que como un profesor.
Autor: Ken Akamatsu
Genero: Comedia, Ecchi, Magia, shounen, Vida escolar
Sitio Oficial: http://www.negima.ne.jp/
Negi Springfield es un chico de 10 años, decidido a convertirse en un Magister Magi (Mago Maestro) tras 7 años de estudios y entrenamiento en la escuela de magos. Llega la prueba final, el último y más duro examen para llegar a ser un gran Magister Magi, su missión será ser profesor de inglés en la escuela Mahora en Japón, una escuela femenina. Negi además tiene que mantener su secreto al margen de sus alumnas, ya que si no será suspendido y se convertirá en armiño.
Y así es como un niño de 10 años, nacido en Gales, con poderes mágicos y un nivel de inteligencia equivalente al de la universidad, se convierte en profesor de una clase de 31 alumnas de secundaria (entre 14 y 15 años), que lo tratan más como un juguete que como un profesor.
Personajes Principales
Negi Springfield
• Fecha de nacimiento: verano de 1994
• Grupo sanguíneo: AB
• Ocupación. Profesor de inglés en la clase 3-A
• Le gusta: Su hermana, el té de hierbas y las antigüedades (en realidad objetos arcanos).
• Le disgusta: El baño, dormir solo.
• Grupo sanguíneo: AB
• Ocupación. Profesor de inglés en la clase 3-A
• Le gusta: Su hermana, el té de hierbas y las antigüedades (en realidad objetos arcanos).
• Le disgusta: El baño, dormir solo.
1- Sayo Aisaka
• Fecha de nacimiento: ??-??-1926
• Grupo sanguineo: ??
• Le gusta: Hacer amigos.
• Le disgusta: Rondar por el campus de la escuela por la noche, las cosas que den miedo o sean siniestras en general.
• Club: -
• Grupo sanguineo: ??
• Le gusta: Hacer amigos.
• Le disgusta: Rondar por el campus de la escuela por la noche, las cosas que den miedo o sean siniestras en general.
• Club: -
2- Yûna Akashi
• Fecha de nacimiento: 01-06-1988
• Signo del zodíaco: Géminis
• Grupo sanguíneo: A
• Le gusta: Su padre (es el catedrático Akashi)
• Le disgusta: La ropa hortera, las camisetas por fuera de la ropa, y la vida desordenada (como la de su padre).
• Club: Baloncesto
• Signo del zodíaco: Géminis
• Grupo sanguíneo: A
• Le gusta: Su padre (es el catedrático Akashi)
• Le disgusta: La ropa hortera, las camisetas por fuera de la ropa, y la vida desordenada (como la de su padre).
• Club: Baloncesto
3- Kazumi Asakura
• Fecha de nacimiento: 10-01-1989
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: O
• Le gusta: Las exclusivas, las historias de amoríos y las cámaras digitales.
• Le disgusta: La mala gente.
• Club: Periodismo
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: O
• Le gusta: Las exclusivas, las historias de amoríos y las cámaras digitales.
• Le disgusta: La mala gente.
• Club: Periodismo
4- Yue Ayase
• Fecha de nacimiento: 16-11-1988
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: AB
• Le gusta: Leer, la filosofía, la fantasía y las bebidas extrañas.
• Le disgusta: Estudiar para el colegio.
• Club: Literatura infantil, Filosofia y Exploración biblotecaria
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: AB
• Le gusta: Leer, la filosofía, la fantasía y las bebidas extrañas.
• Le disgusta: Estudiar para el colegio.
• Club: Literatura infantil, Filosofia y Exploración biblotecaria
5- Ako Izumi
• Fecha de nacimiento: 21-11-1988
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: A
• Le gusta: Nagi (Negi en versión adolescente) Las tiritas monas, la colada.
• Le disgusta: La sangre (a pesar de que está en el club médico de Mahora), las peleas.
• Club: Futbol
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: A
• Le gusta: Nagi (Negi en versión adolescente) Las tiritas monas, la colada.
• Le disgusta: La sangre (a pesar de que está en el club médico de Mahora), las peleas.
• Club: Futbol
6- Akira Ôkôchi
• Fecha de nacimiento: 26-05-1988
• Signo del zodíaco: Géminis
• Grupo sanguíneo: AB
• Le gusta: Entrar en escena para salvar a otros, animales pequeños.
• Le disgusta: las peleas, las criticas de otros.
• Club: Natación
• Signo del zodíaco: Géminis
• Grupo sanguíneo: AB
• Le gusta: Entrar en escena para salvar a otros, animales pequeños.
• Le disgusta: las peleas, las criticas de otros.
• Club: Natación
7- Misa Kakizaki
• Fecha de nacimiento: 15-05-1988
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Cheerleaders Nahora y Coro
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Cheerleaders Nahora y Coro
8- Asuna Kagurazaka
• Fecha de nacimiento: 21/04/1988. (Aunque según referencias del anime sería 23/10/1989 con signo Libra)
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: B
• Le gusta: Los hombres maduros. El profesor Takahata.
• Odia: Los críos y hacer los deberes.
• Club: Bellas artes
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: B
• Le gusta: Los hombres maduros. El profesor Takahata.
• Odia: Los críos y hacer los deberes.
• Club: Bellas artes
9- Misora Kasuga
• Fecha de nacimiento: 04-04-1988
• Signo del zodíaco: Aries
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Atletismo
• Signo del zodíaco: Aries
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Atletismo
10- Chachamaru Karakuri
• Fecha de nacimiento: 03-01-2002 (fabricación)
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: No tiene, a menos que los Lubricantes lo sean para Ella.
• Club: Ceremonia del Té, de Go
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: No tiene, a menos que los Lubricantes lo sean para Ella.
• Club: Ceremonia del Té, de Go
11- Madoka Kugimiya
• Fecha de nacimiento: 03-03-1989
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: AB
• Club: Cheerleaders Mahora
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: AB
• Club: Cheerleaders Mahora
12- Gu Fei
• Fecha de nacimiento: 16-03-1989
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Artes marciales chinas
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Artes marciales chinas
13- Konoka Konoe
• Fecha de nacimiento: 18-03-1989
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: AB
• Club: Adivinación (Secretaria) y Exploración bibliotecaria
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: AB
• Club: Adivinación (Secretaria) y Exploración bibliotecaria
14- Haruna Saotome
• Fecha de nacimiento: 18-08-1988
• Signo del zodíaco: Leo
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Manga y Exploración bibliotecaria
• Signo del zodíaco: Leo
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Manga y Exploración bibliotecaria
15- Setsuna Sakurazaki
• Fecha de nacimiento: 17-01-1989
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Kendô
• Signo del zodíaco: Capricornio
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Kendô
16- Makie Sasaki
• Fecha de nacimiento: 07-03-1989
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: O
• Altura 152 cm
• Medidas 72cm - 53cm - 75cm
• Le gusta: Las cosas bonitas, en especial Negi, La gimnasia.
• Odia: Nattou (alubias envueltas en una pasta pegajosa), y todo lo que sea pegajoso.
• Club: Gimnasia artística
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: O
• Altura 152 cm
• Medidas 72cm - 53cm - 75cm
• Le gusta: Las cosas bonitas, en especial Negi, La gimnasia.
• Odia: Nattou (alubias envueltas en una pasta pegajosa), y todo lo que sea pegajoso.
• Club: Gimnasia artística
17- Sakurako Shiina
• Fecha de nacimiento: 09-06-1988
• Signo del zodíaco: Géminis
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Lacrosse y Cheerleaders Mahora
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Lacrosse y Cheerleaders Mahora
18- Mana Tatsumiya
• Fecha de nacimiento: 17-11-1988
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Biatlôn (Club extremo)
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Biatlôn (Club extremo)
19- Chao Ling-Yin
• Fecha de nacimiento: 01-12-1988
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Cocina, Artes marciales chinas, Ingeniería robótica, Medicina oriental, Bioingeniería y Mecánica cuántica (Universitario)
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Cocina, Artes marciales chinas, Ingeniería robótica, Medicina oriental, Bioingeniería y Mecánica cuántica (Universitario)
20- Kaede Nagase
• Fecha de nacimiento: 12-11-1988
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Paseo
• Signo del zodíaco: Escorpio
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Paseo
21- Chizuru Naba
• Fecha de nacimiento: 29-01-1989
• Signo del zodíaco: Acuario
• Grupo sanguíneo:
• Le gusta: La vida lenta, ayudar a otros, estar con otras personas
• Odia: la soledad y las relaciones a larga distancia
• Altura: 172 cm.
• Medidas: 94/63/89cm respectivamente
• Club: Astronomía
• Signo del zodíaco: Acuario
• Grupo sanguíneo:
• Le gusta: La vida lenta, ayudar a otros, estar con otras personas
• Odia: la soledad y las relaciones a larga distancia
• Altura: 172 cm.
• Medidas: 94/63/89cm respectivamente
• Club: Astronomía
22- Fûka Narutaki
• Fecha de nacimiento: 06-12-1988
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Paseo
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Paseo
23- Fumika Narutaki
• Fecha de nacimiento: 06-12-1988
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Paseo
• Signo del zodíaco: Sagitario
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Paseo
24- Satomi Hakase
• Fecha de nacimiento: 14-07-1988
• Signo del zodíaco: Cáncer
• Grupo sanguíneo: B
• Le gusta: La tecnología, la ciencia, las cosas científicas.
• Le disgusta: Las cosas acientíficas
• Club: Ingeniería robótica (Universitario) y Propulsión a chorro (Universitario)
• Signo del zodíaco: Cáncer
• Grupo sanguíneo: B
• Le gusta: La tecnología, la ciencia, las cosas científicas.
• Le disgusta: Las cosas acientíficas
• Club: Ingeniería robótica (Universitario) y Propulsión a chorro (Universitario)
25- Chisame Hasegawa
• Fecha de nacimiento: 02-02-1989
• Signo del zodíaco: Acuario
• Grupo sanguíneo: B
• Club: -
• Signo del zodíaco: Acuario
• Grupo sanguíneo: B
• Club: -
26- Evangeline A.K. Mcdowell
• Fecha de nacimiento: Durante del período de la guerra de los 100 años
• Signo del zodíaco:
• Grupo sanguíneo: ¿¿??
• Club: de Go y Ceremonia del té
• Signo del zodíaco:
• Grupo sanguíneo: ¿¿??
• Club: de Go y Ceremonia del té
27- Nodoka Miyazaki
• Fecha de nacimiento: 10-05-1988
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Exploración bibliotecaria
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Exploración bibliotecaria
28- Natsumi Murakami
• Fecha de nacimiento: 21-10-1988
• Signo del zodíaco: Libra
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Teatro
• Signo del zodíaco: Libra
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Teatro
29- Ayaka Yukihiro (Delegada)
• Fecha de nacimiento: 05-07-1988
• Signo del zodíaco: Cáncer
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Equitación y Arreglo flora
• Signo del zodíaco: Cáncer
• Grupo sanguíneo: O
• Club: Equitación y Arreglo flora
30- Satsuki Yotsuba
• Fecha de nacimiento: 12-05-1988
• Signo del zodíaco: Tauro
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Cocina
• Grupo sanguíneo: A
• Club: Cocina
31- Zazie Rainyday
• Fecha de nacimiento: 17-03-1989
• Signo del zodíaco: Piscis
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Magica Aquática (club extremo)
• Grupo sanguíneo: B
• Club: Magica Aquática (club extremo)
ANIME
Hasta ahora hay dos series anime. La primera, de 26 capítulos, sigue fielmente el desarrollo del manga, a excepción del final. La segunda, de la misma extensión que la primera, desarrolla una historia diferente al manga, aunque empieza más o menos de forma similar. Para no confundirse, se acabaron llamando, la primera con el nombre original, "Mahou Sensei Negima" que sigue la historia hasta el final en que lo cambian, y otra con el nombre de "negima!?" con un signo de interrogación al final, en la cual no coincide con el desarrollo de la historia.
Mahou Sensei Negima
Aqui os podeis descargar los episodios via MG
http://aranafansub.mforos.com/1028471/5 ... ei-negima/
Negima!?
Aqui encontrareis tanto el anime de Mahou Sensei Negima como el de Negima !? y tambien todos los OVAs
http://www.elrincondelmanga.es/foro/sho ... php?t=1751
MANGA
El manga está en proceso, aquí iban por el 25 mientras que en Japon ya van por el 29
Aquí teneis el link para leerlo online
http://www.animextremist.com/mahousense ... -manga.htm
Hasta ahora hay dos series anime. La primera, de 26 capítulos, sigue fielmente el desarrollo del manga, a excepción del final. La segunda, de la misma extensión que la primera, desarrolla una historia diferente al manga, aunque empieza más o menos de forma similar. Para no confundirse, se acabaron llamando, la primera con el nombre original, "Mahou Sensei Negima" que sigue la historia hasta el final en que lo cambian, y otra con el nombre de "negima!?" con un signo de interrogación al final, en la cual no coincide con el desarrollo de la historia.
Mahou Sensei Negima
Aqui os podeis descargar los episodios via MG
http://aranafansub.mforos.com/1028471/5 ... ei-negima/
Negima!?
Aqui encontrareis tanto el anime de Mahou Sensei Negima como el de Negima !? y tambien todos los OVAs
http://www.elrincondelmanga.es/foro/sho ... php?t=1751
MANGA
El manga está en proceso, aquí iban por el 25 mientras que en Japon ya van por el 29
Aquí teneis el link para leerlo online
http://www.animextremist.com/mahousense ... -manga.htm
Extraído de: www.fuertecondor.com/foro
Autor/a: Tsuni
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