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domingo, 3 de julio de 2011

Reunión 01/07/2011

¡Muy buenas a todos!

El pasado viernes comenzamos con las reuniones conjuntas con Akiba Kei, y... ¿Qué mejor modo de comenzar con una sesión de rol semivivo?

Aru, Perico y Kike trabajaron durante toda la semana para traernos una adaptación de Inocentes para jugadores en cantidades industriales (¡Nos juntamos 40 personas! ¡Todo un récord!). Aunque sencilla, la historia atrapó a todos pronto, y pese a ser principalmente de terror, no faltaban los golpes recurrentes de humor.

Ambientada en Japón, nos contaba la historia de unos niños que iban de visita a una casa de baños, con su internado. Cuál fue su sorpresa al descubrir que todos los adultos desaparecieron, dejándolos completamente solos: tuvieron que apañárselas para encontrarlos de nuevo.

Tras vivir mil y una aventuras, lograron llegar hasta el final... No sin perder a compañeros por el camino. Afortunadamente, gracias a dos de los últimos supervivientes, todos lograron volver con sus amigos del reino de los muertos.

Más tarde dio comienzo una ronda de presentación entre las dos asociaciones, además de un pequeño brainstorming sobre posibles futuras actividades.

¡Nos vemos el viernes que viene con una charla sobre videojuegos!

miércoles, 2 de junio de 2010

Rol en Hangetsu ->>Apúntate!!!<<-

Hola, chicos y chicas! Como bien sabéis, en la última reunión celebrada se llevó a cabo un taller de rol. En este se explicó un nuevo sistema de juego, Ethernia, en el que se basará la nueva partida.

En unas semanas se llevará a cabo una partida de Ethernia, y las fichas ya empiezan a tomar forma.  Recordad que estas clases servirán para conocer el estereotipo de personaje que buscáis así como las habilidades que conocerá. Si alguien no se ha apuntado aún y quiere participar, debe responder a este mensaje diciendo de qué clase quiere ser. También podéis comentar qué rasgos físicos extraordinarios queréis que tenga vuestro personaje (alas, cuernos, pinchos, colmillos venenosos, garras, escamas.... lo que se os ocurra)

Estas son las clases disponibles:





-Arquero --> excelentes en el ataque a distancia y el sigilo. Buena evasión, aunque no mucha defensa. Aprenden técnicas para incapacitar al enemigo y hallar sus puntos flacos.













-Guerrero--> gran ataque y defensa, aunque escasas nociones mágicas. Compensan su ineptitud para la magia con multitud de técnicas mara machacar, golpear y destrozar. Fuerza bruta en estado puro.














-Mago--> Transforman el maná y la energía mágica en poderosos conjuros de los cuatro elementos. Débiles en el combate cuerpo a cuerpo.














-Asesino--> Expertos en golpear donde más duele, no tienen demasiada fuerza pero sí mucha velocidad y precisión en sus golpes. Sus ataques críticos son demoledores, y saben manejar con soltura los venenos.














-Paladín--> Su poder no proviene del maná, sino de los dioses y demonios a los que sirven. Son especialistas en la protección, buenos guerreros y excelente soporte para el grupo. También actúan bien en solitario. Usan magia de luz o de oscuridad.













-Clérigo--> igual que con los paladines, su poder proviene de la deidad a la que sirvan. Los clérigos pueden defenderse cuerpo a cuerpo durante poco tiempo, pero poseen todo tipo de artes sanadoras, defensivas y potenciadoras. Pueden expulsar o convocar a los no-muertos.












-Monje--> Aunque su defensa es muy baja, los monjes son temibles en el cuerpo a cuerpo. Tienen una velocidad y evasión muy altas, y repetable fuerza física. Sus técnicas de fortalecimiento y concentración hacen que sus ataques sean realmente demoledores. Funcionan muy bien en solitario, aunque su ayuda también es bienvenida en grupos.










-Druida--> usan el maná para controlar la naturaleza que los rodea. La roca, el metal, el agua o el mismo viento obedecerán sus órdenes. Pueden comunicarse con los animales y las plantas, y hallar remedios y curas naturales. El el combate cuerpo a cuerpo también son poderosos. Son muy equilibrados.













-Bardo--> juglares parlanchines, carismáticos y sabios a partes iguales. En ellos reside gran sabiduría, como si fueran enciclopedias andantes. Además, con su música pueden ayudar a sus aliados fortaleciéndolos o curándolos, o perjudicar al enemigo con confusión y locura. Muy vulnerables en solitario, pero excelente soporte en los grupos.

jueves, 18 de febrero de 2010

[Ficha rol] ¿Qué es el rol? - introducción

Quizá muchos hayáis oido hablar de los juegos de rol pero no estéis muy familiarizados con este mundo. Por desgracia, la publicidad que le han dado los medios de comunicación a esta saludable forma de ocio no ha sido del todo buena. Hay mucha gente que incluso teme el mundo del rol, simplemente por haber oido alguna que otra noticia, o por puro desconocimiento.

Por ello, me gustaría explicar en qué consiste.

En primer lugar, podríamos definir el rol como un juego de interpretación. Rol, sin ir más lejos, significa "papel interpretativo". Por ello, una de estas partidas estará siempre a medio camino entre un juego con toques de azar y una improvisación teatral. Para entenderlo mejor vayamos por partes.

¿Cómo se juega a un juego de rol?


Existen diversos sistemas, tantos como juegos de rol distintos haya; pero todos tienen un punto en común: la interpretación de un personaje.

Cada Jugador poseerá normalmente una ficha en la que se indicarán todas sus características, desde la estatura o el color de ojos y pelo hasta su fuerza, personalidad y habilidades. Esto servirá para que el jugador sepa mejor cómo interpretar a su Personaje de cara a la partida. Tomemos este ejemplo para entenderlo mejor:

Juan y  Miguel participa en una partida de Dragones y Mazmorras (también conocido como Dungons & Dragons o D&D), que es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía épica repleto de seres inexistentes con poderes inimaginables. Sus personajes son un Enano Guerrero (con altos valores de Fuerza y Defensa, pero con un valor mágico muy bajo) y un Elfo Mago (mucho poder mágico, pero muy poco resistentes a los golpes físicos) respectivamente. Además, los Enanos son rudos y malhumorados, amantes del alcohol, mientras que los elfos son educados, estudiosos y saben apreciar la belleza. Estos datos vendrán reflejados en las fichas de Juan y Miguel y en el manual de D&D, por lo que ellos tendrán una idea bastante aproximada de cómo serán sus personajes. Así, lo normal será ver al Enano en primera línea de batalla, buscando siempre pelea, y al Elfo, retraído en sus pensamientos y con una actitud más pausada y altanera.

El Narador , o Máster, será el director del juego. Será el que cree la historia en la que se base la partida, el que ponga en situación a los jugadores y el que los oriente en las diversas tiradas y en el manejo de su ficha. Por ejemplo:

Alberto es el narrador. Ha decidido que sus jugadores podrán tomar dos caminos para llegar a su destino, y se lo describe así a sus jugadores:
-ALBERTO (NARRADOR): En la ciudad de Elianor os indican que hay dos posibles rutas hacia el Monte del Dragón. Uno de ellos es a pie, atravesando las Colinas Oscuras y el Bosque Nublado; el otro camino es tomando una embarcación y rodeando por mar el continente hasta llegar al Puerto del Wyvern.
-JUAN (JUGADOR-ENANO): bah, los enanos odiamos el mar! se nos da mejor atravesar el bosque y matar a lo que se cruce en mi camino, JAJAJA!!
-MIGUEL (JUGADOR-ELFO): Está bien, pero antes de partir será mejor que visitemos la herrería y afilemos bien nuestras armas, pues no sabemos qué nos espera en el valle.

¿Qué se necesita para jugar al rol?

En principio no hace falta mucho más que un lápiz, unos dados y un papel para comenzar a dejar volar nuestra imaginación estando sentados alrededor de una mesa. 

Lo mejor será decidir a qué juego queremos jugar y buscar los correspondientes manuales (o un narrador que se sepa bien las normas)


¿Cuánto dura una partida de rol?

Eso solo lo sabrá el narrador. Puede haber partidas rápidas de apenas media hora, partidas que duren un fin de semana o extensas crónicas con múltiples sesiones de juego que pueden durar años.