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domingo, 1 de abril de 2012

Comienza la Season3 de S4


Alaplaya dice haber vuelto a sus raíces con su nueva reforma general, el Season 3: Blade! En su página oficial explican a la perfección todo el cambio realizado en cuanto a gráficos, jugabilidad, nuevas armas, mapas y sistemas de mejora, y muchas cosas más. 
No me tachéis de vago, pero es que en la página oficial está demasiado bien explicado para que yo os líe, por lo que os pongo el  link directo a la página. Espero que os guste. ;D 
También he puesto estos vídeos promocionales de la reforma.

Ha terminado la encuesta del salón del manga de Jerez

Hola, ha terminado la encuesta sobre si te gustó el salón del manga de Jerez, y la cosa ha quedado así:



En principio, los resultados no son nada buenos, porque no ha votado mucha gente, la mitad de la gente que ha votado no ha podido ir al salón, aunque gran parte de la otra mitad de los votos han sido positivos ^^.

Bueno, seguiremos colgando más encuestas, y espero que en las próximas participen más personas, estad atentos.

Un saludo y nos vemos ^^.

sábado, 31 de marzo de 2012

¿Qué queréis?

Esta entrada está dedicada a vosotros los lectores, y solamente a vosotros, queremos saber qué es lo que queréis, nos apetece saber que actividades tenéis ganas de recibir por nuestra parte.
También os ponemos aquí unas actividades que hemos pensado que os podrían interesad, poned un comentario con las que vosotros queréis y con las que os parecen chulas de las nuestras.
-Torneo de Soul Calibur      -Haz tu Gorrotaku      -Torneo de Jungle Speed

Y algunas sorpresillas xDD no os lo vamos a decirr todo que si no no tiene chispa ;D ya sabéis comentad!
Nos vemos!

domingo, 25 de marzo de 2012

¡Queremos saber tu opinión!

Como ayer fue el Salón del Manga de Jerez, y algunos de nosotros no fuimos, queremos saber qué os pareció, y que nos contéis un poco lo que hubo por allí.
Algunos de nuestros socios fueron, y esperamos que nos comenten lo maravilloso que fue el Salón.
Dejad vuestro comentario y participad en la encuesta! :D

Nos vemos!

domingo, 28 de noviembre de 2010

Reunión 26-11-10

¡Buenas!

En la reunión del pasado viernes se planificaron las próximas actividades de las que disfrutaremos. Entre ellas se encuentran diversos talleres, y un evento que sin duda os agradará; pero de momento... ¡Eso es todo! Próximamente habrá más novedades con respecto al concurso. ¡Huy! He dicho concurso... Qué despiste :P

Por otra parte, se sugirió que cada miembro tomase un lugar en una vocalía, con la finalidad de, por una parte, echar una mano al vocal cuando se requiera su ayuda en algún taller; y por otra, aprender más sobre el campo de la vocalía. No obstante, se requiere un mínimo de experiencia en el campo (o voluntad de aprender los rudimentos en poco tiempo).


Si alguien desea entrar en alguna, son las siguientes (con su correspondiente vocal):

·Nosolomanga SVDM*
·Informática Kike
·Rol y Videojuegos SVDM*
·Manualidades Mona
·Cultura Japonesa S-Chan
·Relaciones exteriores Nela
·Manganime Nay

*SVD: Sin vocal de momento.

Nada más, ¡hasta la próxima!
Kike

jueves, 11 de noviembre de 2010

Salón del Manga de Andalucía

¡Muy buenas!

Quizá sea un poco tarde para anunciar esto, pero ya conocéis el dicho: más vale tarde que nunca. Este fin de semana acontece en Granada el V Salón del Manga de Andalucía. Según parece el día escogido por la mayoría para asistir al mismo es el sábado 13, por lo que si acudís, ¡allí estaremos!

¿Por qué no compartís con nosotros fotos de vuestros cosplays o de las actividades? ¡Nos encantaría echarles un ojo!

Para más información: http://www.salonmangaandalucia.com/

Saludos,
Kike.

miércoles, 2 de junio de 2010

Rol en Hangetsu ->>Apúntate!!!<<-

Hola, chicos y chicas! Como bien sabéis, en la última reunión celebrada se llevó a cabo un taller de rol. En este se explicó un nuevo sistema de juego, Ethernia, en el que se basará la nueva partida.

En unas semanas se llevará a cabo una partida de Ethernia, y las fichas ya empiezan a tomar forma.  Recordad que estas clases servirán para conocer el estereotipo de personaje que buscáis así como las habilidades que conocerá. Si alguien no se ha apuntado aún y quiere participar, debe responder a este mensaje diciendo de qué clase quiere ser. También podéis comentar qué rasgos físicos extraordinarios queréis que tenga vuestro personaje (alas, cuernos, pinchos, colmillos venenosos, garras, escamas.... lo que se os ocurra)

Estas son las clases disponibles:





-Arquero --> excelentes en el ataque a distancia y el sigilo. Buena evasión, aunque no mucha defensa. Aprenden técnicas para incapacitar al enemigo y hallar sus puntos flacos.













-Guerrero--> gran ataque y defensa, aunque escasas nociones mágicas. Compensan su ineptitud para la magia con multitud de técnicas mara machacar, golpear y destrozar. Fuerza bruta en estado puro.














-Mago--> Transforman el maná y la energía mágica en poderosos conjuros de los cuatro elementos. Débiles en el combate cuerpo a cuerpo.














-Asesino--> Expertos en golpear donde más duele, no tienen demasiada fuerza pero sí mucha velocidad y precisión en sus golpes. Sus ataques críticos son demoledores, y saben manejar con soltura los venenos.














-Paladín--> Su poder no proviene del maná, sino de los dioses y demonios a los que sirven. Son especialistas en la protección, buenos guerreros y excelente soporte para el grupo. También actúan bien en solitario. Usan magia de luz o de oscuridad.













-Clérigo--> igual que con los paladines, su poder proviene de la deidad a la que sirvan. Los clérigos pueden defenderse cuerpo a cuerpo durante poco tiempo, pero poseen todo tipo de artes sanadoras, defensivas y potenciadoras. Pueden expulsar o convocar a los no-muertos.












-Monje--> Aunque su defensa es muy baja, los monjes son temibles en el cuerpo a cuerpo. Tienen una velocidad y evasión muy altas, y repetable fuerza física. Sus técnicas de fortalecimiento y concentración hacen que sus ataques sean realmente demoledores. Funcionan muy bien en solitario, aunque su ayuda también es bienvenida en grupos.










-Druida--> usan el maná para controlar la naturaleza que los rodea. La roca, el metal, el agua o el mismo viento obedecerán sus órdenes. Pueden comunicarse con los animales y las plantas, y hallar remedios y curas naturales. El el combate cuerpo a cuerpo también son poderosos. Son muy equilibrados.













-Bardo--> juglares parlanchines, carismáticos y sabios a partes iguales. En ellos reside gran sabiduría, como si fueran enciclopedias andantes. Además, con su música pueden ayudar a sus aliados fortaleciéndolos o curándolos, o perjudicar al enemigo con confusión y locura. Muy vulnerables en solitario, pero excelente soporte en los grupos.

jueves, 6 de mayo de 2010

[Noticia] Nintendo asegura que veremos la 3DS en el E3

La Electronics Entertaiment Expo, también conocida como E3, es un gran evento de videoconsolas a nivel mundial en el que se muestra lo mejor de cada compañía y lo que está por venir. Se permite la entrada a los periodistas y los trabajadores de la empresa del videojuego, y se celebra entre mayo y julio en el Centro de COnvención de Los Ángeles.
Muchos desarrolladores muestras sus novedades en hardware y software, y se premia al mejor videojuego de la convención.

En este E3, está previsto que Nintendo anuncie dos de sus grandes novedades, como son la 3DS y la nueva edición de pokémon: Black/White.



La 3DS, como ya he comentado en otra entrada del blog, es la sucesora de la NDS. Se trata de una consola capaz de producir una sensación de 3D sin necesidad de utilizar gafas especiales. No es normal que Nintendo anuncie de esta manera su nueva consola, antes del E3 y habiendo salido al mercado hace tan poco tiempo la DSi XL, pero se sabe que esto ha ocurrido debido a que alguien filtró la información acerca de la 3DS, y Nintendo prefirió hacer el anuncio oficial antes de que los fans del mundo entero se enterasen por otros medios.

Por otro lado, también se supo hace pocos meses de la existencia de un nuevo pokémon, Zoroark, que será el primero que hemos conocido de la quinta generación. Este vendrá acompañado, seguramente, de una nueva tanda de nuevos "bichinos" en las ediciones Blanco y Negro (mix XD).





En estas nuevas ediciones veremos el gran cambio gráfico que los fans llevan tanto tiempo esperando. La vista del juego será lateral, y no a vista de pájaro como viene siendo hasta ahora. Las ciudades estarán en un impresionante 3D, y entre otras novedades, el centro pokémon y la tienda estarán integrados (por fin) en un mismo edificio. Además, en las peleas se verá a nuestro pokémon entero, y no solo de cintura para arriba.


En todo caso, y en contra de lo que os puedan hacer creer, por ahora el único pokémon presentado oficialmente por Nintendo es Zoroark y su pre-evolución, Zorua. Mientras Nintendo nos confirma más cosita en el E3, os dejo las imágenes para que les vayáis echando un ojo.






lunes, 29 de marzo de 2010

El código konami

Puede que a muchos les suene este término, así que lo explicaré.

Al parecer, hace años, Konami creó este código para que los testeadores de uno de sus videojuegos (Gradius, para la NES) pudieran hacer su trabajo más fácilmente. Pulsando cierta secuencia, los testeadores podían cambiar la cantidad de vidas. Este fue el nacimiento del código, aunque, claro está, aquí no acabó la cosa, o el Código Konami no habría tenido más relevancia.

Al comercializar el juego, olvidaron eliminar el código, detalle del cual se percataron rápidamente los jugadores. Por supuesto, esto gustó mucho; tanto que se repitió en más juegos de la empresa.

Poco a poco, este código se fue extendiendo, hasta que se incluyó en juegos de otras compañías, e incluso pegó el salto hasta la Red. Como lo oyen, algunas páginas webs esconden pequeños contenidos extra si en ellas pulsamos la secuencia adecuada.

Algunos de los juegos famosos en los que se puede usar el código son el Dance Dance Revolution, el Metal Gear 2 o el Silent Hill 3, por poner algunos ejemplos.

Para los curiosos, podéis acceder a la web oficial del código, en el que hay enlaces a algunas páginas en las que se ha descubierto que el código funciona; aunque no puedo asegurar que funcione en todas las páginas:

www.konamicodesites.com




ah, por supuesto, para acceder a esta página tendréis que introducir el famoso código en vuestro teclado:






martes, 23 de marzo de 2010

[Acta] Sábado dia 20-03-2010

Hoy pudimos acceder a la sala de artes plásticaspara llevar a cabo nuestra reunión.


El tema a tratar fue el ROL. Estuvimos explicando y compartiendo en qué consiste el rol, los diferentes tipos de rol y algunos de los sistemas y juegos que existen. Este es un resumen de lo hablado:

-Introducción: Qué es el rol?
-Tipos de rol: en mesa, en vivo, en tablero y freeform entre otros.
-Sistemas: sistema D100, D20, D10 o D6.
-Algunos Juegos: Ánima (sist. D100), Dragones y Mazmorras (D20), Mundo de Tinieblas, Vampiro y Hombre Lobo (D10), Warhammer (D6)
-Introducción a los warhammer.

Después de esto, nos separamos en dos grupos para jugar a dos juegos de mesa el resto de la tarde.


El siguiente sábado realizaremos un taller de escenografía, en el que usaremos diversos materiales para fabricar escenografía casera para el rol en tablero y los warhammer.

Un saludo, Karmatrix, vocal de asuntos exteriores.

martes, 9 de marzo de 2010

[Cultura japonesa] Dollfies y super Dollfies

Dollfie es una muñeca de vinilo, generalmente de 27 cm y escala 1/6, fabricada por la compañía japonesa Volks. La principal característica de las dollfies es su versatilidad, ya que son completamente personalizables y ninguna dollfie tiene por qué ser igual.
Existen algunas ediciones limitadas de dollfies: pueden estar basadas en mangas, animes o ser personajes originales de Volks. Son muñecas coleccionables con número de serie.
Pero la gran mayoría de dollfies son las que crea el comprador, utilizando los diferentes cuerpos y cabezas disponibles. Aunque a veces los cuerpos incluyen una cabeza, cualquier cabeza que se venda por separado puede encajarse en cualquier cuerpo.
Hay otras marcas como Noix de Rome o Obitsu, que ofrecen productos similares, pero "Dollfie" propiamente sólo son las de Volks.
Muchas veces se utiliza la palabra dollfie erróneamente para referirse a las Super Dollfies, muñecas de la misma marca, pero que no tienen nada que ver con las pequeñas, el material es completamente diferente y también el concepto de muñeca cambia.

Las Dollfies se dividen en dos tipos: las personalizables (que permiten crear una Dollfie al gusto del comprador, eligiendo su cabeza y su cuerpo para crear la combinación que desee) y las terminadas, que ya vienen acabadas y pintadas de fábricas (aunque también son personalizables si así se desea) La mayoría de las Dollfies terminadas pertenecen a series de animación famosas o a líneas especiales creadas por Volks con características propias).



Super Dollfie (スーパードルフィー, Sūpā Dorufī?), se conoce como Super Dollfie a las muñecas articuladas (ball joint doll o bjd) de resina creadas por la empresa japonesa Volks. Aunque el término Super Dollfie (o su abreviatura SD) suele utilizarse erróneamente para referirse a bjd de otras marcas y procedencias.
La principal característica de las Super Dollfies es que son completamente personalizables, de este modo cada muñeca puede convertirse en única y especial.
En Volks hay una gran variedad de modelos y tamaños a elegir, aunque la mayoría de ellos son ediciones limitadas o Full Choice System, muñecas "a la carta" que no son fáciles de conseguir fuera de Japón.

Los modelos de Volks se clasifican por tamaños, los más pequeños miden alrededor de 10 cm y los más grandes sobre 65. Algunos de estos tamaños solo están a la venta como ediciones limitadas.
El Full Choice System o FCS es un sistema único y patentado de Volks por medio del cual puedes elegir tu muñeca a la carta.


Para más información, puedes venir a las reuniones de hangetsu, los viernes y los sábados. Varios de nuestros miembrosson aficionados a las dollfies y te podrán informar de primera mano en qué consiste esta tendencia.

Sin más, un saludo, karmatrix


Fuente: www.wikipedia.org

sábado, 27 de febrero de 2010

[Cultura japonesa] Festivales japoneses


Festivales nacionales


Días fijos


Seijin shiki: Día de celebración de la llegada a la mayoría de edad (segundo lunes de enero
En Japón la mayoría de edad se cumple a los 20 años, y es por esto que el segundo martes de enero se celebra el “Seijin Shiki” (la venida de la edad). Este día, todos los jóvenes que cumplen 20 años durante ese curso escolar (Entre abril y marzo del año siguiente) se visten de gala para celebrarlo. Las chicas llevan un “kimono” llamado “furisode” y van temprano a la peluquería para hacerse unos peinados súper especiales y estar estupendas para un día tan especial. Los chicos sin embargo, ya es muy raro verlos con el traje tradicional (hakama) y ahora casi todos llevan traje.
Por la mañana, los jóvenes acuden al ayuntamiento de cada municipio y el alcalde o algún empleado del estado les da una charlas sobre sus obligaciones como adultos o sobre la responsabilidad de ser adultos. Después de esto, los jóvenes suelen reunirse en grupos para irse de fiesta o a beber.
Estos últimos años esta habiendo algunos pequeños percances porque los jóvenes que a esta edad es cuando supuestamente ya pueden empezar a fumar y beber se juntan para beber o fumar en sitios que no esta permitido o incluso arman follón cuando el alcalde esta dando el discurso.













Hinamatsuri: Festival de las muñecas (3 de marzo)  
El día 3 de marzo se celebra el “Hinamatsuri” que es el festival de las niñas.
En este día, se le pide a los dioses felicidad y salud para las niñas, y se realiza algún ritual como el de que las niñas coman “Hina-arare” y “Hishimochi” que son ambos unos dulces de arroz ademas de beber “Shirozake” y comer algo de “Sushi”, realizando todo esto se supone que las niñas conseguirán felicidad y salud.

Sobre los “Hishimochi” hay varias interpretaciones sobre el significado de los colores. Son de color rosa, blanco y verde, siempre en este orden:
  • Rosa o rojo: representa al corazón, es decir significa la salud.
  • Blanco: representa la nieve, es decir, la pureza
  • Verde: los árboles y plantas en la primavera, y significa la vida.
Se dice que todos estos colores, representan los elementos principales de la vida y hay muchas otras interpretaciones, según la región y las costumbres que tiene cada familia según los antepasados.
Ademas de todo esto, unos días antes se suele poner en casa los unas 12 muñecas llamadas “Hynaningyo” para pedir a los dioses salud, felicidad y ademas para que las niñas se casen pronto. Pasado el día 3 de marzo, hay que retirar las muñecas lo antes posible, ya que si se tarda en retirar significa que la niña/chica también va a tardar en casarse.
Aquí en casa la madre de Ayumi también ha montado el “Hynaningyo“, pero como no hay mucho espacio para poner las muñecas, ha decidido poner solamente 2 muñecas.


 
Hanami: Ver flores (finales de marzo a principios de abril) 
Hanami (花見, lit. "ver flores") es la tradición japonesa de observar la belleza de las flores, pero por lo general se asocia esta palabra al período en que florecen los cerezos y en el que los japoneses acuden en masa a parques y jardines a contemplar los cerezos en flor. De finales de Marzo a principios de Abril, los cerezos florecen por todo Japón, de sur a norte acorde a los distintos climas existentes en las diversas regiones. Los primeros cerezos del año florecen en las islas de Okinawa en Enero (la región más meridional) y los últimos en la isla de Hokkaidō (la región más septentrional).
El pronóstico de florecimiento (sakurazensen (桜前線, 'sakurazensen'?)) es anunciado cada año por la oficina de meteorología. En esta celebración, la gente se dirige a los parques a contemplar los cerezos en flor, y habitualmente realizando un picnic, con la familia o con la empresa (es habitual ver a empleados de empresas guardando los mejores sitios debajo de los cerezos con días de antelación). El hanami continua en la noche y es llamado yozakura (夜桜, cerezos de noche?).
Toyō Itō, famoso arquitecto japonés, recordaba este hecho de su infancia catalogando como la forma más bella y sencilla de hacer arquitectura, a través de los grandes manteles a la sombra de los cerezos.








Tanabata: Festival de las estrellas (7 de julio) 
El día 7 de julio, es el día de Tanabata, (festividad de las estrellas). El día del Tanabata es celebrado gracias a una leyenda china que los japoneses adoptaron hace cientos de años: 



Shokujo (織女, ‘Shokujo’) era la hija del señor del Cielo (天帝, ‘Tentei’) que vivía al este de la Vía Láctea (天の河, ‘ama no gawa’) estaba siempre tejiendo ropa. Esta se enamoró y se casó con un pastor, Kengyuu (牽牛, ‘Kengyuu’), del otro extremo de la vía láctea. Pero Shokujo (織女, ‘Shokujo’) descuidó su tarea de tejedora y Tentei (天帝, ‘Tentei’)ordenó que solo se viesen una vez al año, durante la séptima noche del séptimo mes. Esa noche el barquero de la luna lleva a Shokujo (織女, ‘Shokujo’) junto a su marido Kengyuu (牽牛, ‘Kengyuu’). Si Shokujo (織女, ‘Shokujo’) no ha terminado sus tareas el señor del Cielo (天帝, ‘Tentei’) hará que llueva y se inunde el río (refiriéndose a la Vía Láctea) por lo que la barca no podrá ir. Si eso ocurre Kasasagi (unas urracas) forman un puente para que pueda cruzar a ver a su marido.

Después de leer esta historia, se puede entender mejor el porque de lo que se suele realizar este día en Japón. Este día, se escribe en papeles de colores los deseos de cada uno junto a su nombre, y se cuelgan de un árbol de bambu. Si ese día no llueve, los deseos se cumpliran, ya que los personajes de la leyenda se habrán podido encontrar y por su felicidad de reencontrarse, le concederan sus deseos a todos los que lo han escrito, en cambio, si ese día llueve, no se le cumplira el deseo a nadie.
Las familias suele comprar una rama de árbol de bambu para colgar sus deseos en casa







 
Shichi-Go-San: Festival de los niños de tres, cinco y siete años de edad (15 de noviembre)
es un festival anual que se realiza en Japón cada 15 de noviembre, y consiste en un rito de paso en el que participan las niñas de 3 y 7 años de edad y los niños de 3 y 5 años de edad. En esta ceremonia los padres visten a sus hijos con vestidos tradicionales y asisten a los santuarios sintoístas o a los templos budistas del área donde residen, para celebrar el rito con el fin de expresar gratitud y rendir plegarias para la seguridad y salud continua de los niños. En ocasiones se realizan banquetes formales. Desde tiempos antiguos, tanto los niños y niñas que llegan a los tres años tienen su cabello corto, y no es hasta luego de una ceremonia formal llamada kamioki (髪置き) en donde los niños se le permiten crecer su cabello. Para los niños de cinco años, usan por primera vez un hakama, a través del rito de hakamagi (袴着). Para las niñas de siete años, se realiza el ritual del obitoki (帯解), en donde se reemplaza el cinturón obi estrecho usado en un kimono infantil por un cinturón más ancho. La fecha en que es celebrado, el día quince del undécimo mes, era considerada como un día de augurio en tiempos antiguos, y estuvo íntimamente relacionado cuando el quinto shōgun Tokugawa, Tokugawa Tsunayoshi, condujo una serie de ritos para su hijo Tokumatsu en dicho día.
Las particularidades sobre lo que cada sexo debe hacer a cada edad, así como los nombres de las celebraciones, varían por región, condición social y período, pero se puede generalizar como una serie de rituales basados en la edad, que tienen como fin la celebración de la maduración del niño desde una etapa precaria de la infancia (幼児, yōji) a una etapa estable de la juventud (児童, jidō). Esta serie de ritos se conocen colectivamente como el Shichi-Go-San.
En la región de Kansai existe un ritual similar llamado jūsan-mairi (十三参り) en donde los niños de 13 años visitan un templo budista dedicado al bodhisattva Kokūzō. En las zonas rurales existen celebraciones para cada año que cumplan los niños.
Desde la era Taishō, el Shichi-Go-San se convirtió en una fiesta más elegante y tuvo una mayor expansión en el país. Durante el Shichi-Go-San los niños reciben un caramelo llamado Chitoseame (千歳飴literalmente “caramelo de los mil años”). Es de color rojo y blanco, de consistencia larga y delgada (15 mm de diámetro x 1 m de largo); simboliza y asegura el sano crecimiento y la longevidad. Este confite viene en una bolsa con una grulla y una tortuga, llamada tsurukame (鶴亀) y representa la larga vida en Japón. Viene forrado en un papel de arroz delgado y claro que tiene parecido al plástico. Es comestible y es muy popular entre los niños.











Ōmisoka: Nochevieja (31 de diciembre)
es la celebración de la Nochevieja japonesa, y es la segunda festividad más importante en el calendario japonés.
En este día se practica el ōsōji (大掃除), que es la limpieza general de fin de año, esto incluye tanto casas, escuelas, negocios, etc., con el propósito de recibir el Año nuevo japonés de una forma ordenada.
En la noche se consume el toshikoshi-soba (tradición japonesa en el que se consume fideos soba a final del Ōmisoka. El fideo es especialmente largo y delgado y existe una creencia de que al comerlo obtendrá una vida larga y próspera.) o el toshikoshi-udon (年越しうどん), esta costumbre se asocia con el consumo de fideos largos como la forma de "recibir el cambio de año".
También en dicho día se presenta el Kōhaku Uta Gassen (Kōhaku Uta Gassen (紅白歌合戦), también conocido simplemente como Kohaku, es un famoso programa musical de la televisión japonesa emitido en vísperas de Año Nuevo por la cadena nacional NHK y también por radio. El programa termina pocos minutos antes del Año Nuevo.), producido por el canal NHK, en la que los cantantes más famosos del país se dividen en dos grupos (las mujeres son el equipo rojo, y los hombres el equipo blanco), y que tiene como finalidad ganar al público.
En los templos budistas también se prepara amazake (El amazake (甘酒 ɑmɑzɑkɛ) es una bebida japonesa tradicional, dulce y ligeramente alcohólica hecha de arroz fermentado.) cuando llega la medianoche.








Varios días
Setsubun: División de la estación (comienzo de cada estación: primavera, verano, otoño e invierno) 
Es una celebración japonesa llevada a cabo el día antes del comienzo de una nueva estación del año. El nombre significa literalmente "separación de estaciones", pero en general el término hace referencia al Setsubun de Primavera, llamado correctamente Richun (立春, Richun), celebrado anualmente el día 3 de febrero. En asociación con el Año Nuevo Chino, el Setsubun de Primavera puede ser considerado como un tipo de Nochevieja, y además está acompañado por un ritual especial para limpiar toda la maldad del año anterior y alejar los demonios en el nuevo año. Este ritual es conocido como mamemaki, literalmente dispersar habichuelas.
El Mamemaki es usualmente llevado a cabo por el toshiotoko de la casa, por ejemplo, el hombre que nació en el año del animal correspondiente del zodiaco chino, o el hombre cabeza de la casa. Le son lanzadas un tipo en particular de semillas de soja llamadas irimame a la puerta o a un miembro de la familia que lleva un Oni (máscara de demonio u ogro), mientras los que lanzan dicen "¡Oni wa soto! Fuku wa uchi!"  (鬼は外福は内). El significado literal de las palabras es "¡Fuera demonios (o espíritus malignos), que venga la fortuna!" Las semillas son lanzadas de forma simbólica para purificar la casa echando fuera los malos espíritus y alejando la mala suerte y la mala salud con ellos. Luego, como parte de traer la buena suerte, se acostumbra comer las semillas de soja, una por cada año de vida, y en algunos lugares, una por cada año de vida más una por el año venidero a modo de traer buena suerte para ese año.
 

 
Fuente: Wikipedia, AJapan

jueves, 18 de febrero de 2010

[Ficha rol] ¿Qué es el rol? - introducción

Quizá muchos hayáis oido hablar de los juegos de rol pero no estéis muy familiarizados con este mundo. Por desgracia, la publicidad que le han dado los medios de comunicación a esta saludable forma de ocio no ha sido del todo buena. Hay mucha gente que incluso teme el mundo del rol, simplemente por haber oido alguna que otra noticia, o por puro desconocimiento.

Por ello, me gustaría explicar en qué consiste.

En primer lugar, podríamos definir el rol como un juego de interpretación. Rol, sin ir más lejos, significa "papel interpretativo". Por ello, una de estas partidas estará siempre a medio camino entre un juego con toques de azar y una improvisación teatral. Para entenderlo mejor vayamos por partes.

¿Cómo se juega a un juego de rol?


Existen diversos sistemas, tantos como juegos de rol distintos haya; pero todos tienen un punto en común: la interpretación de un personaje.

Cada Jugador poseerá normalmente una ficha en la que se indicarán todas sus características, desde la estatura o el color de ojos y pelo hasta su fuerza, personalidad y habilidades. Esto servirá para que el jugador sepa mejor cómo interpretar a su Personaje de cara a la partida. Tomemos este ejemplo para entenderlo mejor:

Juan y  Miguel participa en una partida de Dragones y Mazmorras (también conocido como Dungons & Dragons o D&D), que es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía épica repleto de seres inexistentes con poderes inimaginables. Sus personajes son un Enano Guerrero (con altos valores de Fuerza y Defensa, pero con un valor mágico muy bajo) y un Elfo Mago (mucho poder mágico, pero muy poco resistentes a los golpes físicos) respectivamente. Además, los Enanos son rudos y malhumorados, amantes del alcohol, mientras que los elfos son educados, estudiosos y saben apreciar la belleza. Estos datos vendrán reflejados en las fichas de Juan y Miguel y en el manual de D&D, por lo que ellos tendrán una idea bastante aproximada de cómo serán sus personajes. Así, lo normal será ver al Enano en primera línea de batalla, buscando siempre pelea, y al Elfo, retraído en sus pensamientos y con una actitud más pausada y altanera.

El Narador , o Máster, será el director del juego. Será el que cree la historia en la que se base la partida, el que ponga en situación a los jugadores y el que los oriente en las diversas tiradas y en el manejo de su ficha. Por ejemplo:

Alberto es el narrador. Ha decidido que sus jugadores podrán tomar dos caminos para llegar a su destino, y se lo describe así a sus jugadores:
-ALBERTO (NARRADOR): En la ciudad de Elianor os indican que hay dos posibles rutas hacia el Monte del Dragón. Uno de ellos es a pie, atravesando las Colinas Oscuras y el Bosque Nublado; el otro camino es tomando una embarcación y rodeando por mar el continente hasta llegar al Puerto del Wyvern.
-JUAN (JUGADOR-ENANO): bah, los enanos odiamos el mar! se nos da mejor atravesar el bosque y matar a lo que se cruce en mi camino, JAJAJA!!
-MIGUEL (JUGADOR-ELFO): Está bien, pero antes de partir será mejor que visitemos la herrería y afilemos bien nuestras armas, pues no sabemos qué nos espera en el valle.

¿Qué se necesita para jugar al rol?

En principio no hace falta mucho más que un lápiz, unos dados y un papel para comenzar a dejar volar nuestra imaginación estando sentados alrededor de una mesa. 

Lo mejor será decidir a qué juego queremos jugar y buscar los correspondientes manuales (o un narrador que se sepa bien las normas)


¿Cuánto dura una partida de rol?

Eso solo lo sabrá el narrador. Puede haber partidas rápidas de apenas media hora, partidas que duren un fin de semana o extensas crónicas con múltiples sesiones de juego que pueden durar años.

lunes, 15 de febrero de 2010

[Info] Cómo guiaros por las entradas

A partir de ahora, se irán publicando en el blog entradas de diversos temas. Todas las entradas llevarán una serie de etiquetas que indicarán de qué se trata. En el título lo indicaremos claramente:

-[Acta Hangetsu] Dia x de (mes) x de (año) x
-[Ficha anime] nombre del anime
-[Info] información dada
-[Ficha manga] nombre del manga
-[Info Rol] juego de rol
-etc

Cuando queráis mirar las entradas de un tema determinado, mirad en la lista de "etiquetas", y pinchad en la que necesitéis para ver todas las entradas que han sido etiquetadas con esa palabra.

Espero que os guste este blog. Un saludo para todos!