Ohayo!
Ayer tuvimos una intensa tarde con videojuegos, jeje. En la primera parte, nuestros compañeros de Akiba Kei nos hablaron sobre la historia de las videoconsolas, según su generación. Nos hablaron de las primeras empresas pioneras en el sector, las guerras y piques entre ellas y los problemas que tenían con el problema del CopyRight (problema que Nintendo solventó rápido, por cierto).
También nos hablaron de la llamada "guerra de los bits", en la que las empresas más que a otra cosa, se dedicaban a doblar la capacidad de sus procesadores.
Finalmente, "regresamos" al presente con las consolas de la última generación (NDS, PSP; Wii, PS3, XBox360...).
Todo transcurrió de forma amena y divertida, dejando espacio para las preguntas de los miembros.
Después le tocó el turno a los chicos de Hangetsu, que la enfocaron más a aquellos videojuegos muy, pero que muy famosos en su sector y sus opuestos: juegos muy buenos (o no tan buenos) poco conocidos o incluso odiados. Luego vino el turno de un pasaje de opinión personal sobre ciertos videojuegos, pese a que no terminó de sentar del todo bien al público. Finalmente, se incidió en la parte competitiva de los juegos en línea (torneos oficiales, etc... ASL...).
En resumen, tuvimos una tarde videojueguil muy pero que muy interesante. Así que ya sabéis: si domináis algún tema y os gustaría exponer en Hangetsu, ¡hacedlo! Mandad un eMail a hangetsucordoba@gmail.com con los detalles ;)
¡Nos vemos!
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sábado, 9 de julio de 2011
lunes, 15 de marzo de 2010
[Noticia] Nintendo se toma el Play Station Move como un halago
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, dice sentirse "halagado" por PlayStation Move, el nuevo sistema de detección de movimiento de Sony presentado esta semana que sigue el camino de Wii, añadiéndole captura de imagen y localización 3D del mando.
En declaraciones al medio americano IGN, Fils-Aime comentó que "si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento".Fils-Aime comentó esto para luego añadir, retando a Sony: "no vi el anuncio de PS3 Move. Pasé algún tiempo en el stand de Sony y vi algunas cosas de las que estaban mostrando y pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?"
"Desde nuestro punto de vista, la detección de movimiento es algo central en lo que hacemos. Creemos que hemos ofrecido una serie de experiencias que usan el control de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores en ese espacio y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es, ¿cómo responderán cuando continuemos innovando, si esto es su mejor esfuerzo?"

fuente: www.vandal.net
En declaraciones al medio americano IGN, Fils-Aime comentó que "si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento".Fils-Aime comentó esto para luego añadir, retando a Sony: "no vi el anuncio de PS3 Move. Pasé algún tiempo en el stand de Sony y vi algunas cosas de las que estaban mostrando y pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?"
"Desde nuestro punto de vista, la detección de movimiento es algo central en lo que hacemos. Creemos que hemos ofrecido una serie de experiencias que usan el control de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores en ese espacio y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es, ¿cómo responderán cuando continuemos innovando, si esto es su mejor esfuerzo?"

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viernes, 12 de marzo de 2010
[Noticia] El mando con sensor de movimiento de PS3
Sony, que en la madrugada española, y como os contamos en directo, ha hecho oficial su mando por mando por movimientos PlayStation Move, y su extensión, denominada subcontrolador, al estilo del nunchaku de Wii, nos ofrece ahora los detalles técnicos.
El hardware de este mando ha sido detallado a nivel técnico por la compañía, y así tenemos ya datos referentes a su peso, dimensiones, y demás.
Con un lanzamiento previsto para otoño, el mando, cuyo código de producto será CECH-ZCM1, y sin precio fijado por el momento, pesa unos 145 gramos, y mide 200x46mm (altura x diámetro). La batería, como en el DualShock 3, es integrada, y de ion-litio; no usa, por tanto pilas, ni es intercambiable. Cuenta con un voltaje de 3,7 V.
El subcontrolador tendrá el código CECH-ZCS1, y su peso es menor, hasta los 95 gramos. Su tamaño, más comedido, es de 138x42mm (altura x diámetro). Como su compañero, cuenta con batería propia, no intercambiable, de ion-litio, y voltaje de 3,7 V.
Se conectan entre sí por Bluetooth, esto es, de manera inalámbrica. PlayStation Move cuenta con funciones para detectar movimiento, posición y aceleración: combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre, además de incluir vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.
El sub controller (el que hace las veces de nunchaku), incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico. Ambos mandos son sin hilos y utilizan baterías recargables de litio. Finalmente, se soportarán hasta cuatro PlayStation Move conectados simultáneamente a la PlayStation 3.
fuente: www.vandal.net
El hardware de este mando ha sido detallado a nivel técnico por la compañía, y así tenemos ya datos referentes a su peso, dimensiones, y demás.
Con un lanzamiento previsto para otoño, el mando, cuyo código de producto será CECH-ZCM1, y sin precio fijado por el momento, pesa unos 145 gramos, y mide 200x46mm (altura x diámetro). La batería, como en el DualShock 3, es integrada, y de ion-litio; no usa, por tanto pilas, ni es intercambiable. Cuenta con un voltaje de 3,7 V.
El subcontrolador tendrá el código CECH-ZCS1, y su peso es menor, hasta los 95 gramos. Su tamaño, más comedido, es de 138x42mm (altura x diámetro). Como su compañero, cuenta con batería propia, no intercambiable, de ion-litio, y voltaje de 3,7 V.
Se conectan entre sí por Bluetooth, esto es, de manera inalámbrica. PlayStation Move cuenta con funciones para detectar movimiento, posición y aceleración: combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre, además de incluir vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.
El sub controller (el que hace las veces de nunchaku), incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico. Ambos mandos son sin hilos y utilizan baterías recargables de litio. Finalmente, se soportarán hasta cuatro PlayStation Move conectados simultáneamente a la PlayStation 3.
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lunes, 22 de febrero de 2010
[Noticia] Sony propone un mando universal de videojuegos
Sony ha registrado una patente en la que se propone un mando de videojuegos universal, ya que "al igual que los mandos remotos, las consolas de juegos, y por tanto los mandos de control de juegos, están haciéndose generalizados".
La misma patente asegura que "no es sorprendente encontrar más de una consola en un hogar, sobre todo cuando las fabricantes de consolas compiten para atraer a grupos de consumidores no convencionales a la industria del videojuego."
Por eso, la compañía presenta una patente de un mando universal que cuenta con una pantalla LCD integrada de tipo táctil capaz de presentar diferentes combinaciones y disposiciones de botones.
fuente: www.vandal.net
La misma patente asegura que "no es sorprendente encontrar más de una consola en un hogar, sobre todo cuando las fabricantes de consolas compiten para atraer a grupos de consumidores no convencionales a la industria del videojuego."
Por eso, la compañía presenta una patente de un mando universal que cuenta con una pantalla LCD integrada de tipo táctil capaz de presentar diferentes combinaciones y disposiciones de botones.
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